长程 agent 跑到一半要接着干,上下文里到底该装什么?
长程 agent 跑到一半要接着干,上下文里到底该装什么?
论文先指出一个问题:进度早就存在持久的任务状态里了,agent 却还在一遍遍处理交互历史,也就是「这些进度是怎么做出来的」那部分记录。
CarryOn 这篇论文给的答案是:围绕可复用的任务对象来组织续跑。上下文视图从这些对象里搭出来,压缩过的历史和事后重建的进度说明都不再是主要依据。
标题里的 Pack Light 指的就是这件事:上下文围绕可复用的进度来组织,而不是围绕产生进度的那段历史。
CarryOn 论文原文,讲长程 agent 怎么用对象化上下文来续跑:huggingface.co/papers/2610.18784